简介:
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的平面设计软件。CorelDRAW 12作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用。在 CorelDRAW 软件包中,包含 CorelDRAW、CorelPhotoPaint 两大软件和一系列的附属工具软件,应用领域涉及平面设计、VI设计、插画绘制、产品包装、效果图制作等。
主要内容(1)
一、coreDraw主要功能 1、 从事VI的设计
2、 海报,传单、包装的设计 3、 插画的设计
二、corelDraw与photoshop的主要区别和联系
photoshop属于位图软件 位图:由像素组成的图像 放大的话图像会变模糊 corelDraw属于矢量软件 图文放大不会模糊 它可以图文并排 三、coreDraw界面的介绍
四、通过绘制一个卡通小熊的头像,初步掌握corelDraw的制图过程 在此要求学生掌握一些基本操作、基本命令
1、椭圆工具(F7):直接拖动 填充颜色
1、鼠标左键点击右边颜色条上的颜色
2、按住鼠标左键在右边颜色条上多停留一会儿,可以出现一个同色系的一块颜色,然后选择想要的颜色
画圆:按住Ctrl可以画圆
corelDraw中椭圆的缩放的比例是自动的 按住shift 可以以中心为基准等比缩放 Ctrl+Z 恢复 Ctrl+G 群组 Ctrl+U解散群组
复制同心椭圆(矩形):按住shift把椭圆往里面缩放,到一定位置然后,在点住鼠标左键的同时点击鼠标右键会出现一个同心椭圆 2、形状工具(F10)
选择放大镜 点击鼠标左键放大 点击鼠标右键缩小
选择没有块 然后点击才菜单栏上的排列—》顺序—》到某一个部位 也可以选中某个图层,然后点击右键—》顺序
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corelDRAW笔记
如何移动多个图层:用选择工具选中想要的图层,然后选择排列—》群组(Ctrl+G) 或则选中后 工具上有一个群组按钮 点击即可
Ctrl+D再制: 当一个物体旋转或进行其他改变过后,再制可以重复刚才的动作 2、矩形工具(F6):填色、移动跟椭圆一样的 按住ctrl画出一个正方形
按住shift+ctrl从中心开始画一个正方形 按住shift从中心开始画一个任意的矩形 修改矩形圆角:
1、 可以在数值上直接改 2、 可以形状工具(F10),然后拖动鼠标来改动圆角的大小 3、 如果只想该某一个角上的圆角
贝塞尔线的画法:在其中一边点一下,然后按住Ctrl在另一边点一下,按一下空格键 结束画线,选中该线,在属性栏上把该实线可以改成其他样式的线
复制多个图形:先画一个长方形,然后按住Ctrl选中长方形往拖拽到一定位置,然后点击鼠标右键,最后松开鼠标,在后Ctrl+D可以重复该操作
3点椭圆\\矩形的画法:点击直径的一点,然后拖动到直径的另一点,最后向左右扩展
绘制饼型:画一个正圆,修改每一块的角度(视图—>对齐对象功能,然后把一个圆心点拖到另一个圆心点上) 知识点:
1、 用椭圆工具绘制一个正圆(按住ctrl可绘制正圆\\正方形) 2、 填充颜色和线条颜色 3、 文字工具
4、 对象捕获:视图——对齐对象
5、 复制矩形框:按住左键拖动,然后点击右键即可 表格的制作: 1、 先画一个矩形
2、 用手绘工具,点击一点,按住Ctrl点击另一点 可以画出一条直线
复制镜像图形:点击图形左边的点,按住Ctrl往另一边拖拽,然后点击鼠标右键即可 对齐与分布:选中所有对象,然后点击对齐与分布Ctrl键的作用:
1、 画正圆、正方形、直线 2、 垂直、平衡移动对象 F2放大
F4缩放所有的对象
移动多个对象的画,不要群组 修剪:先选的去减去候选的对象 贝塞尔工具(F10):
直线点
1 曲线结点分类 平滑对称点 曲线点 平滑不对称点 尖突点 ——》结点是画图中常用的 其中也有相应的快捷键
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贝塞尔曲线:单击可以画直线点。单击容纳后拖动鼠标可以画出曲线点,如果对所画的图形不满意可以用形状工具来修改。 把对象转为曲线Ctrl+Q 用最少的点画最流畅的曲线 双击点:可以收起控制杆
形状工具:用于改变线上点的位置 几个画线工具的作用:
手绘工具:一般用于绘制直线
钢笔工具:鼠标不用点击下去就可以看到曲线的轨迹 贝塞尔工具:可以收回控制杆(双击)
把文字转为曲线:选中 排列—》转换为曲线(Ctrl+Q) 形状工具的使用: 以上所述画笔的使用 橡皮擦工具的使用
把文字转换为曲线的好处:
1、 可以对文字做复杂的修改,做出各种造型 2、 可用于造字和做字根
3、 可解决因印刷中心,没有这种字体而无法正确输出的问题
提示:艺术画笔拆分过后可以转换成曲线,曲线也可以转换成艺术画笔 刻刀工具的使用:可以把一个对象分成两部分 对象的的叠放层次 Ctrl+PageUp上移一层 Ctrl+PageDown下移一层 Shift+PageUp移至顶层 Shift+PageDown移至底层 交互式填充工具:
选择颜色块:可以改变颜色
双击虚线:可以在中间增加颜色块,然后从右边的颜色版拖一个颜色过来就可以填充, 右键点击中间的颜色块:可以删除颜色块
复制填充工具:可以复制填充属性
渐变填充工具与交互式填充工具的不同:
他们可完成的功能是一样的,不过交互式填充更方便些,渐变工具填充更准确 交互式渐变工具 交互式阴影工具
交互立体化工具
交互式封装工具:可以改变美术字的形状,可以自由变化 交互式轮廓工具
交互式变形工具:鼠标放到对象中间,可以往外拉动,变成很尖锐的图形,往内推动可以变成很圆滑的图形,以及还有其他的。 1、微调大小的调整 2、+号可原地复制对象
美术文字 :点击形状工具可以改变字的行距和列距,也可以把鼠标放到一个字的方框上,可以拖出这个文字
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文字——》文字格式:可以改变下标和上标 文字——》改变大小写:可以改变大小写
排列——》拆分:可以把文字分成单独的一个字
使文本适合路径:文字——》将文字填于路径,可以将文字跟随路径变化 排列——变换——旋转:可以精确的旋转角度 段落文字 Ctrl+F2
拼板:把一页拼成一个大的版面(Alt+F7打开变换卷帘窗) 1、手动拼版
版面——页面设置,宽度:有几个就乘以几,但是一般要多设置一点,因为中间要留一定的空隙
排列——变换——位置:设置好水平和垂直位置,然后点击应用到再制 3、 X3的增强工具来进行拼版
设置好版面,然后点击拼版,可以自动拼出来
绘制精美请柬(如何把一个图像放置到另一个容器中):
选中不规则图形 效果——图框精确剪裁——放置到容器中:
选中容器 然后 效果——图框精确剪裁——编辑内容:可以移动不规则图形的位置和大小 效果——图框精确剪裁——结束编辑
重新学习 coreldrawX3
手绘工具:点击左键以确定起点,然后双击右键定好转折点,可依次往下进行下去
单击“手绘工具”在页面上按下左键不放,在鼠标经过的地方绘制出一条,松开鼠标即可完成绘制,按住shift键,将鼠标回移,即可擦出曲线
提示:画线之前,在其属性栏中设置好曲线的平滑度。平滑度越高,画出的线愈光滑,相应地节点也会减少,结果会与绘制过程中的形状有所差别;平滑度越低,节点越多,线条愈粗 贝塞尔曲线
1 绘制折线的方法
利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段
(1) 先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起点,然后将鼠标移动向第二个节点的位置,
然后继续将鼠标移下一处单击。依次类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段,按回车或空格键结束绘制
(2) 绘制一个封闭的对象,在页面合适位置单击鼠标以指定起点,然后移动鼠标至
下一处单击,即可绘出一条线段,保持工具不变,继续用同样的方法绘制线段,最后移向起点处(这个时候贯标变成了一个向下的箭头,表示可以闭合曲线)在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了
2、绘制平滑曲线
(1)单击工具箱中的“贝塞尔工具”,将光标移至页面,然后单击左键确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点出处会出现控制点,按下鼠标并保持不放,观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以移动鼠标使其适合所需要的弧度,觉得调整满意后松开鼠标,然后在将鼠标拖向下一个节点的方向
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(2)如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成,可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向下一个节点的方向。如果下一段曲线交接处室尖突,可以双击最后的曲线段节点
注意:双击节点可以打断控制杆
(3) 另外,在使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,
可以按住Alt键不放,移动到合适的位置 F2 临时调用一次放大镜
F3 将视图缩小还原至上一次的比例 F4 显示全部对象 F10 形状工具 连接和分割曲线:
如果绘制的过程中忘记了闭合曲线可以用形状工具把两个节点连接起来 如果想断开节点,选中节点,然后点击属性工具栏上的“分割曲线”
分割后的对象,如果是线段,就会被分割成两个组合状态对象,执行“排列/拆分”,或按下Ctrl+K组合键,两个对象就会被分离开来 刻刀工具:
1、 刻刀工具的两种切割方式
使用刻刀工具可以将一个对象分割成两个对象,还可以指定是自动闭合路径还是让他们保持开放状态(当刻刀靠近无图边缘部分,形状变成垂直的刻刀形状时,才能使用)
2、 刻刀的四种用法
(1) 刻直线。在物体边缘部门通过单击的方式刻直线
(2) 刻任意形状。光标靠近对象,变成垂直的时候按住左键不放可随意切割对
象
(3) 按住shift键可在曲线模式下切割物体,在此过程中按住Alt键,可随时对
曲线进行调整
(4) 切割物体后,光标置于结尾处先不要一开光标,再按住Tab键,可对刻开
物体进行选择性删除。
复制颜色:
1、使用“滴管工具”可以在绘图中拾取对象霍桑的一种单色作为填充颜色。再使用“油漆桶工具”可以将使用滴管工具选择的填充色或当前选择的颜色填充到对象 2 (1)按住空格键切换至挑选工具,选中第一个对象。(2)按住鼠标右键不放,同时拖动鼠标将其拖至需要复制填充的对象,在释放鼠标(3)随后,会弹出一个快捷菜单,选择标识出的一种即可
设置美术或段落文本的格式 1、 设置文本的字体
执行“文本/字符格式话”命令,或按下Ctrl+T组合键,打开“字符格式化”泊坞窗,通过其中的参数,我们可以设置文本的字体,字号,还给文字添加下划线、上标、下标、删除线、大小写等
2、 设置文本的对齐方式
文本的对齐功能对美术字和段落文字都一样。选择文本,按下Ctrl+T组合键,找到下来列表中选择一种对齐方式即可 3、 调整字间距和行间距
选择需要修改的文本(美术或段落文字),再单击工具箱中的“形状工具”,文字下面出现了
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两个箭头。
提示:拖动左下角控制点的同时按住Ctrl键,可以设置段落与断之间的距离。 4、 字体的旋转与位移
选择要修改的字体,再单击“字符格式化”泊坞窗中的“字符移位” 5、段落文本的分栏
敲空格切换至选择工具,选择需要添加芬兰的段落文本,然后执行“文本/栏”,将弹出分栏对话框
6、 段落文本的首字下沉效果
首先,将光标定位于需要设置首字下沉的段落中,再执行“文本/首字下沉”命令,勾选“使用首字下沉”选项,单击对话框左下角的“预览” 7、 为段落文本添加项目符号
选择要添加符号的段落,然后执行“文本/项目符号”命令 文本转曲线
1、 文本框转曲线的方法
先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3组合键调出滤镜,选择“透明度”滤镜,设置颜色为黑色、比率为100%。再勾选“冻结”,单击“应用”按钮,然后按下“Ctrl+G”组合键,解除群组,删除多余的内容 图文混排
图文混排的编辑方式广泛应用于报纸、杂志的版面设计中,一副好的设计作品,图片与文字缺一不可,而且他们两者一般不会出现,都是将图片和文字有机地结合起来。 在图文混排要注意如下一个细节:
(1) 文字输入完毕后,按Ctrl+T组合键,将文字间距由默认的20改为0,
行距调改为120%或150%—200%,这样文字就不会显得很散。
(2) 段落文本中的文字经常出现右端字符对不齐的情况,这时可以选取这
些文字,按“Ctrl+Shift+<”或“Ctrl+shift+>”组合键来调节他们之间的间距
选择工具的使用:
1、 选择多个对象:按住shift键,同时单击要选择的对象,即可选择多个对象 2、 全选对象:按住Ctrl+A组合键,或者双击选择工具,即可选择所有对象
3、 框选对象:按住Alt键同时按住鼠标左键拖出一个虚线框,凡是被虚线框选的部分就会
被选中
4、 选择群组中的一个对象:按住Ctrl键,然后单击要选择的对象,该对象选择控制柄显示
为圆形而不是方形
5、 选择下面对象:按住Alt键,然后使用“选择工具”单击最顶端的对象
6、 顺序选择对象:按shitf+Tab组合键,可以从第一个创建的对象开始,向最后创建的对
象依次进行选择
7、 逆向选择对象:按Tab键,从最后一个开始逆向选择。 群组对象:
执行“排列/群组”命令,或按Ctrl+G组合键,将全部对象群组起来,就可以将他们当成一个统一来操作了 锁定对象:
在绘制图形的过程中,有些图形已经不需要我们再进行修改了,这个时候,我们就可以将它们锁定起来
具体操作办法有:执行“排列/锁定物体”命令,亦可选中需要锁定的对象单击右键,在弹
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出的菜单中选择“锁定对象”命令,当一个物体被锁定时,他的描点成了锁的样式 结合与拆分对象:
运用结合命令产生的新图形的属性,是由最后选取的图形的属性来决定的,结合后的新图形的属性将与最后选择的图形相同。
结合对象:执行“排列/结合”命令,或按下“Ctrl+L”组合键进行结合,但可以单击属性栏中的结合按钮
1、 对象与对象结合:对象与对象结合时,它们之间相交的部门将分形成“空洞”,如果借
个物体没有重叠的部分,它们将成为单个对象的一部分,但仁惠保持器空间上的分离,结合后所有的子对象都会继承最后面一个对象的属性,当再次将他们拆分后,各个对象又将继承父对象的属性
2、 线与线结合:可以让多条的线条变成一段线,在使用形状工具将各端点之间连接起
来
3、 文本域文本结合:字与字,文本与文本也可以结合,可以让几个的字变成一整句话,
注意结合后的文字会按选择的先后顺序连结起来 拆分对象:
执行“排列/拆分曲线”命令,或按下“Ctrl+K”组合键进行拆分,也可以单击属性栏中的才分按钮
对象的修整:
焊接:焊接,是把两个或多个对象捆绑起来创建一个单独的图形,如果焊接重叠的图形,这些图形将连接起来创建一个只有单一轮廓的对象。如果焊接不重复的图形,则形成一个“焊接群组”它也像一个单一图形起作用。 焊接与结合的区别在于:结合只是简单地把图形结合成为一个图形对象,保留各个图形原来的曲线轮廓,所以存在相重叠部分。而焊接通过运算处理合并图形,合并后的图形不存在相交部分,结合处理后的图形还可以拆分还原,但焊接处理后的图形不可以拆分还原。 具体步骤:
(1) 绘制两个图形
(2) 选择“排列/造型/造型”会弹出一个“焊接”的泊坞窗,在下来菜单中选择“焊接”
命令
(3) 点击“焊接到”按钮,然后点击两个图形中的一个图形,最后焊接的图形就会与点
击的按个图形属性相同。
提示:如果我们想将多个图形焊接起来,用上述的方法显得有些麻烦了,这时可以选择需要焊接的全部图,然后单击属性栏上的焊接按钮,也可以将他们一下子焊接起来,焊接的新图形具有底层图形的填充和轮廓属性。
修剪:修剪命令通过移除重叠其他图形的区域来改变图形的形状,所修剪的图形,即“目标对象”,将保留其填充和轮廓属性 前方的图形切割后方的图形。如果要控制某一个图形作为切割图形,另外一个图形作为被切割图形也很简单,按住shift键选择多个图形对象,第一个被选择的图形对象作为切割图形,第二个被选择的图形作为被切割图形 相交:相交命令使用两个或多个重叠对象的公共区域来穿件新图形,新图形的填充和轮廓属性取决于定义为“目标对象”的那个对象,如果一个图形没有和其他图形相交,就不能进行相交操作,否则会弹出一个警告对话框。 1、前剪后:从前面的对象移除后面的对象,
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2、后剪前:从后面的对象上移除前面的对象,执行后减前的效果
3、简化:如果两个对象重叠,则会在下面的对象上移除重叠的部分,从而创建一个不规则的对象
对象的对齐和分布: 对象对齐
1、 顶端对齐(T) 2、 低端对齐(B) 3、 左对齐(L) 4、 右对齐(R)
5、 水平居中对齐(E) 6、 垂直居中对齐(C) 7、 页面对齐(P)
8、 与页面水平居中(排列/对齐与分布/与页面水平居中) 9、 与页面垂直居中(排列/对齐与分布/与页面垂直居中) 分布对象:
顶端分布:按选择图形的定顶边间距来垂直分布这些图形
垂直间距分布:通过均匀设置选择图形的中心点间距来垂直分布这些图形 低端分布:通过均匀设置选择图形的底边距来垂直分布图形 左分布:通过均匀设置选择图形的左边距来水平分布这些图形
垂直等距分布:通过均匀设置图形的中心点间距来垂直分布这些图形 水平等距分布:通过在选择图形之间设置相等的间距来水平分布这些图形
交互式工具
交互式调和工具:
如何让调和对象跟随路径:
使用“贝塞尔工具”绘制一条曲线,然后选择调和对象,在属性栏中选择“路劲属性”,接着在下拉列表中选择“新路径”,用提示箭头单击刚刚绘制好的曲线,以创建出沿路劲调和的效果
交互式轮廓工具:
要想对交互式轮廓对象中的每个对象做处理,就要用Ctrl+K 把原对象和调和对象拆分开来,然后在Ctrl+U取消调和对象的群组对象,此时,调和对象中的每一个轮廓就变成了一个单个的对象。
交互式变形工具:
可以对对像进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但是位图与段落文本不能应用此效果。变形工具分推拉变形、拉链变形、扭曲变形三种,可以将任何一种效果应用到对象上,也可以用几种变形,甚至是一种变形多次操作来创建许多有趣的效果,它也拥有良好的可控性。 推拉变形:推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标在对象上单击并左右移动,可以推进对象的边缘,或拉出对象的边缘。
推拉变形工具的使用方法如下:
(3) 从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物。 (4) 从图形中间向右移动,则对象边角变尖锐,出现类似爆炸花的效果 (5) 推动起始点的位置不同,变形的形状也不同。
(6) 通过拖动标识出的按钮,可控制变形的幅度,越向外拖动,变形幅度
越大
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拉链变形工具:
拉链变形类似于“粗糙粉刷”它会沿着图形的边缘产生锯齿形状的变形,拖动的幅度越大,效果越奇特,越复杂。
随机变形:按下此按钮,锯齿的变化幅度没有规律
圆滑变形:按下此按钮,锯齿将进行平滑处理,使过渡自然
局部变形:按下此按钮,靠近变形方向起点的部分变化幅度大,远离的部分变化幅度小 扭曲变形工具:
扭曲变形可以将对象任意扭转,以创作旋转的漩涡效果 交互式阴影工具: 阴影的创作方法
(1) 选择对象,按下鼠标左键不放,从图形地步拖拽鼠标至合适的位置后松开鼠标 (2) 按下鼠标左键不放,从图形中间拖拽鼠标至适当的位置后松开鼠标,会产生一个与
图形平行的、置于图形后面的阴影。
修改阴影:
(1) 修改阴影颜色
移动鼠标到调色板上,选择一种颜色并拖动色块到末端的控制块中,即可改变阴影的颜色 (2) 修改阴影透明度
如果要进一步调理阴影的透明度,单击蓝色虚线上的白色滑块,向靠近图形中心点的方向拖动,将减小阴影的不透明度;向远离图形中心点的位置拖动,将增大阴影的不透明度 (3)修改阴影羽化效果:
“阴影羽化”用来控制阴影边沿的模糊程度。值较小时,创建的阴影边沿较清晰,羽化效果比较细微,而值较大时,创建的阴影边沿较模糊,羽化效果也较显著。 (4)阴影羽化方向
阴影羽化方向有以下四种
向内阴影,阴影的面积比图形要小 中间阴影,阴影的面积与图形相等 向外阴影,阴影面积最大,也最浓
平均阴影,阴影面积与图形面积相等,且中间较为柔和 交互式封套工具:
交互式工具对对象变形时,可以配合Ctrl和shift键,会看到不一样的效果
提示:键盘快捷键Ctrl+Shfit+Q的功能是将曲线转换为对象,转换后一条曲线会变成一个对象和一条的无填充轮廓的曲线对象,课根据你的需要决定保留或者删除这个的对象
注意:交互式封套工具只能对矢量对象进行各种变形,不能对位图图像进行操作 创建封套:
(1) 绘制一个任意形状,在这里以圆形为例
(2) 选择添加了封装的图形,在单击属性栏上的“创建封装自”命令,用提示箭头去单
击绘制好的形状
提示:应用封装后,只能编辑封套的节点,不能编辑封套内圈形的节点和边线。可以执行“排列”“转换为曲线”命令,将应用封套后的效果转换成普通曲线图形,在进行编辑,此时,图形将不再既有封套特性 交互式立体化工具:
利用交互式立体化工具可以轻易地将任何一个封闭曲线或艺术字转化为立体的具有透视效
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果的三维对象,并且可以像专业三维制作软件那样,可以任意调整观察者的视角以及灯光 1、立体颜色填充:
使用对象填充:是指采用图形原有的填充方式作为立体颜色
使用纯色填充:原始图形保持原填充,给立体化部分指定一种纯色 使用递减的颜色:指定两种颜色,从前向后产生直线渐变填充效果 2、斜角修饰边
修饰斜角功能可以使对象在立体化的基础上,使前方也产生立体倒角效果
选择立体化图形,单击属性栏上的“斜角修饰边”按钮,勾选“使用斜角修饰边”调整里面的属性,可以得到不一样的效果,如果勾选“只显示斜角修饰边”可以只显示斜角而隐藏立体模型。
4、 给三位效果添加灯光
为立体模型添加光源可以使立体效果再逼真,在立体化光源设置项中可以添加或删除光源,但最多只能有三盏灯照射物
单击左边的灯按钮可以添加照明,再一次单击左边的灯按钮可以删除灯照明。 交互式透明工具: 矢量图转换为位图: “位图/转换为位图”菜单命令打开“转换为位图”对话框,在对话框中设置“颜色”为“RGB颜色”分辨率为“300DPI”,并选择对话框中的“透明背景”复选项,在单击“确定”按钮进行转换
提示:在“转换为位图”对话框中,如果不选择“透明背景”选项,转换后的位图图像将会出现一个白色的矩形轮廓;而如果转换前得矢量对象拥有透明度的效果,在选择了“透明背景”选项后进行转换得到的位图,将同样具有透明效果。
将轮廓转换为对象(Ctrl+Shift+Q):转换过后轮廓颜色自动填充为白色,可以自行填充。 细节提示:当一个对象中填充了一种颜色,然后选中该对象按住Ctrl键,再在色块中选一种颜色,此时该对象的填充颜色为这两个颜色的混合颜色
提示:一般标准的名片尺寸是90mm x 55mm,将高度缩小只是为了更加别致而已。
提示:“图框精确裁剪”具有把一个对象粘贴到另一个对象内部的功能。它有两个重要的概念,要粘贴到另一个对象内部的对象被称为“内容”,要放置内容的对象称之为“容器”。如果不进行上面的设置,你每次置入容器的内容都会自动居于容器的中心位置,这将给你的工作带来麻烦。
提示:使用“调和”卷帘制造调和效果和使用“交互式调和工具”的效果是一样的,在“调和”卷帘窗中的各项参数设置均匀可在属性栏中进行,笔者个人更喜欢使用交互式调和工具来完成,因为它直观、快捷。但在上面的操作中,因为要进行调和的两个物体完全一样,且重合在一起,使用“调和”卷帘窗就方便多了。
提示:调和工具中用到的“拆分”和上一章中women对那个鱼形标志调和组所进行的“拆分”是不一样的。这里的“拆分”是将整个调和组进行分离、打散,可以得到进行调和前得两个物体,以及中间的复件部门(它们是一个群组对象),它们彼此已经相对,可以单独操作,不再具有调和的属性。
提示:在corelDraw中,每次按下Tab键时,系统会按照各个图形对象间的堆积次序选择下一个对象。如果需要逐个检查视图中的对象,或要选择位于大图形下面被“掩饰”的对象时,
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那么使用Tab键将是一个极好的办法。而且,你应当知道,按下Shift+Tab键可以选择当前对象的上一个对象。
提示:印刷前得输出检查是一件谨慎小心的工作,其他诸如印刷品的出血设置,画册拆页的拼版、包装中模切板的制作以及印刷后期的一些处理工作,都需要非常的注意!没有经验的读者都可以求助与专业的输出人员,以保证设计成品能够完美的展现。
对于将要送到输出中心出菲林、制版并准备进行印刷的CorelDRAW文件来说,有几点是值得特别注意的。 第一是文字。首先要进行细致的文字校对,不能出现文字错误,还要将所有文字转换成曲线,因为输出中心不一定有你电脑上的字体;然而,对于有很多文本的文本来说,一一选择文本转换曲线是很麻烦和繁琐的事情。下面,笔者来介绍一种快速全面的转换文字为曲线的方法:按键盘快捷键Ctrl+A选择文本中的所有物体,然后单击属性栏中的“取消全部组合”按钮;再执行“编辑/全选/文本”菜单命令选择全部的文本对象,按键快捷键Ctrl+Q进行转换即可。最后还可以执行“文本/文本统计信息”菜单命令“统计”对话框进行检查,当里面显示的“字”和“字符”等选项都为0时,说明该文件已经没有文件了。
第二十要注意CorelDraw文件版本之间的兼容性,尽管CorelDraw已经上市的版本达到了X3,但是许多输出中心任旧使用CorelDraw的早期版本,旧版本的CorelDraw系统根本打不开高版本的文件,虽然CoreDraw系统允许将高版本文件保存成底板格式,但是要注意一些效果的使用,因为早期的文件并不一定具备高版本软件的功能,比如CoredDraw中的“交互式网格填充”,8版本时候就不具备该功能,在转换文件格式之间应该将使用该功能的对象转换成CMYK格式的位图。 三维字作: (1) 输入字体
(2) 为字体填充灰白灰的渐变效果 (3) 使用交互式立体工具拖出立体效果
(4) 选中交互对象,然后单击属性栏上的“斜角修饰边”按钮,在打开的控制面板中选
中“使用斜角修饰边”复选项,并设置“斜角修饰边深度”的值为0.5.8mm,观察视图中立体化字体表面的变化。
提示:在上面“斜角修饰边”控制面板中,如果选择了“只显示斜角修饰边”选项,那么该立体化对象只保留表面的导角效果,后面的立体化部门将不再显示。 水晶球字体:
(1) 单击工具箱中的“图纸工具”按钮,然后在属性栏中设置“图纸行和列数”都是12,
然后按住Ctrl键,在视图中绘制一个正方的网络图形
(2) 按键盘快捷键Ctrl+U将这个网格图形解散群组,现在你得到了无数个紧密排列的小
矩形,将这些矩形分别填充为蓝色相间的颜色,轮廓无填充;最后在 这些矩形,按键盘快捷键Ctrl+G进行群组,
(3) 接下来输入文本,在选择一种浑圆可爱的字体样式,调整大小后放置在前面制作的
蓝白相间的网格图形上,最后使用“交互式填充工具”将字体填充为红到黄,再到红的渐变颜色,并加上白色的轮廓线效果
(4) 使用“椭圆工具”绘制一个圆形,填充为冰蓝,并排列在字体和网格背景的中间,
接着使用“交互式透明工具”为这个圆添加“射线”类型的黑灰相间的透明效果,是这个圆看起来想一个透明的球
(5) 复制中间的文本,并缩小复制对象,填充为白色,然后移动到原文本对象的左上方,
在复制这个白色的小文本,再重新填充为黑色,移动到原文本对象的有右下方,注
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意这两个文本都不要超出透明圆形的轮廓范围。
(6) 这一步操作是本次制作的核心技术,按数字键盘上的“+”键复制画面中的图形,再
按键盘快捷键Shift+Page Up将复制对象排列在最前面;接着按键盘快捷键Alt+F3打开“透镜”卷帘窗,在列表中选择“鱼眼”并设置“比率”为140%;最后再单击“应用”按键,观察画面中字体和网络背景的变化,好像一个会滚动的魔力水晶球
提示:所有的滤镜效果并没有真正的改变它下面的物体对象,而仅仅是改变了这些对象的显示方式。“鱼眼”滤镜只对矢量的图形对象起作用,而对位图图像以及使用位图、底纹等填充的图形不起作用。
(7) 使用“贝塞尔工具”绘制出水晶球表面上的两个高光区域,并填充为白色;再使用
“交互式透明工具”为它们添加线性的透明度效果,注意在属性栏中设置“透明度操作”的模式为“添加”,使高光效果和色彩过渡的更加自然
(8) 同时选择3个文本,透明的圆形、鱼眼滤镜和两个高光图形,在这个网格背景中进
行移动,你会发现这个鱼眼滤镜根据背景的不同将显示不同的视觉将显示不同的视觉效果
(9) 选择这个鱼眼滤镜,选择“透镜”卷帘窗中的“冻结”复选项,再单击“应用”按
钮,现在将这个滤镜移动到原图形的一边,我们发现滤镜变成了一个群组对象,包含了冻结前滤镜所显示的图形内容,而它下面的那些图形将不再随着滤镜的移动而发生变化
(10) 解散这个冻结后产生的群众对象,发现生成了一个滤镜变形扭曲的曲线图形——你
可以对这些图形重新进行填色或其他操作。
篆刻文字效果:
(1) 使用“文本工具”输入“我的收藏”然后按键盘快捷键“Ctrl+K”将文本拆分,并
调整各个文字的大小、位置和字体样式
(2) 使用“贝塞尔工具”在这些文字的周围绘制一条封闭的不规则曲线,然后选择所有
的文字,单击属性栏中的“焊接”按钮进行焊接
(3) 先选择焊接后的曲线文本,再选择那条轮廓曲线,单击属性栏中的“修剪”按钮接
着将这个曲线文本删除,得到一个有镂空字体的图形,将这个图形填充为红色,得到阴刻的效果
(4) 按键盘快捷键Ctrl+Z返回到修剪之前得操作状态,然后使用“艺术笔工具”为曲线
文本外围的轮廓曲线添加一个两头宽中间窄的艺术笔触效果
(5) 按键盘快捷键Ctrl+K将这个艺术笔触进行拆分,并删去原来的曲线轮廓,选择剩下
所有的图形,都填充为红色,轮廓无填充,现在得到阳刻的印章效果
(6) 通过CorelDRAW里面的位图效果可以制作很好的印章拓印效果。首先,选择这个
红色印章,执行“位图/转换为位图”菜单命令打开“转换为位图”对话框,在对话框中设置“颜色”为RGB颜色(24位)分辨率为300DPI,并选择对话框中的“透明背景”选项,再单击“确定”按钮进行转换
(7) 选择这个位图,执行“位图/创造性/散开”菜单命令打开“散开”对话框,然后设置
“水平”和“垂直”的参数都为5,再单击“确定”按钮进行转换,这是一种印油扩散后的效果
(8) 返回到“散开”位图效果添加前的页面,现在你可以尝试另一种位图效果,执行“位
图/创造性织物”菜单命令打开“织物”对话框,然后设置“样式”为“刺绣”,大小为10,亮度为38,最后单击“确定”按钮,就制造了一种拓印的效果
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corelDRAW笔记
图文混排技术:
提示:使用文本工具拉出的文本框,再进行文字输入所形成的文本被称为“段落文本”;使用文本工具直接输入的文本则被称为“美术字”,按键盘快捷键Ctrl+F8可以将两种不同性质的文本进行相互转换。 倾斜的字体排列方式:
(1) 首先使用“贝塞尔工具”绘制一条倾斜的直线
(2) 按着键盘上的Ctrl键,沿垂直方向向下移动这条直线一定距离,在按着鼠标左键不
放开的时候,单击鼠标右键进行复制,然后,持续按键盘快捷键Ctrl+R重复这个移动复制的步骤,得到一排倾斜线段!最后,选择所有倾线段,按键盘快捷键Ctrl+L进行结合,形成一个图形对象。
(3) 接下来先将你要输入的文字在word文档或记事本中进行复制,然后在CorelDRAW
中使用“文本工具”在结合后的线段图形上单击,在按键盘快捷键Ctrl+V粘贴,现在文本自动沿着路劲进行了排列,你还可以设置字体的大小和样式,使文字看起来整齐有序,
(4) 接着在文本的后面可以绘制一个橘红色的大矩形来表现这些文字,选择整个文本和
路径,按数字键盘上的“+”键进行复制;然后改变复制对象的颜色和大小,并选择路径,再删去,最后排列在原文本对象的右下角作为衬托。
(5) 最后,在画面中加入标题,或者一些英文,符号等其他修饰物,注意颜色不要用的
过多,保持画面的整洁
文字在书籍装帧中的应用:
大度16开国际标准:长X宽=285X210 mm 旧木牌与古剑
(1) 首先我们来制作这个破旧的木牌,新建一个CorelDraw文件,然后使用“矩形工具”
绘制一个矩形,取得“交互式网状填充工具”在属性栏设置“网格大小”的行列都为9,再单击这个矩形—矩形出现均匀分布的网络线
(2) 选择矩形网格中的所有节点,单击调色板中的“杏黄”色块为他填充一种浅黄色,
然后分别选择矩形四条边霍桑的节点,填充为较深的赭石色
(3) 移动网格中间的节点,并选择个别节点加深或减淡它的颜色---方法是选择一个节点,
按着键盘上的Ctrl键去单击黑或者淡黄色块,制造出一个开起来起伏不平的画面
(4) 下面开始修整矩形的边缘。调整矩形边缘的节点改变矩形的形状,并调整边缘的颜
色不尽相同,可以将某些边缘节点的颜色加黑,制造破旧的感觉,在网格中双击可以添加两条横竖相交的网格线,这样可以制作更细腻的色彩变化
(5) 细致的调整这些网格节点,这将花费一些时间,因为您不可能一次得到满意的结果,
特别注意相邻节点颜色的过渡,不要太生硬,即使是破旧的木头颜色也是平滑的,您可以在属性栏中对节点的状态进行调整,这些节点的编辑方法和前面我们使用“贝塞尔工具”绘制的曲线图形上的节点一样。
(6) 最后得到一块开起来不错的图形,但不像木质,有点像一块破旧的皮革----您可以用
它来制作游戏里用来寻宝的地图
(7) 现在要制作出真实的木质感觉,按数字键盘上的“+”键复(笔记本上的+好像不能
复制,我们可以Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴)制这个网格图形,双击复制对象显示出它上面的网格节点,然后单击属性栏中的“清除网格”按钮将它变成普通的曲线图形;接着单击“填充工具”中的“底纹填充对话框”按钮打开“底纹填充”对话框;在“底纹库”下拉列表框中选择“样本”,在“底纹列表”中选择“软水”,并将对话框中“底部”和“表面”的颜色设置为黑和白,最后单击“确定”按钮进行填充
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corelDRAW笔记
(8) 使用“交互式填充工具”单击这个图形,在图形上显示出纹理填充的控制手柄,然
后按着键盘上的Shift键向下压缩控制手柄上方中间的控制点,将这个控制手柄压扁,现在得到更加细小、密集的纹理填充。
(9) 选择这个填充对象,取得“交互式透明工具”然后在属性栏中选择“透明度类型”
为标准“透明度操作”为“减少”,“开始透明度”为90,现在网格图形上出现一些细小的木纹。
(10) 木牌做好了。下面在上面添加一个装饰的龙图腾图案,这个图案不需要我们来徒手
绘制,它存在于本书附带光盘“素材”目录下,龙.cdr,导入这个图腾
(11) 使用“交互式透明工具”给这个图案加上渐隐的线性透明度效果,然后调整这个透
明对象的大小,放置在木牌图形的左上角
(12) 取得工具箱中的“手绘工具”然后在这个木牌的边缘上绘制一些尖锐的裂痕图形,
并将这个小裂痕填充为黑色,接着绘制一个大的黑色矩形,排列在所有图形的最后面,现在这个破旧木牌的边缘出现了一些类似斧凿痕迹的裂痕
液态金属字:
(1) 首先在页面中输入几个小写英文字母:mud,然后将他们放大,并选择一种浑圆的字
体样式
(2) 按快捷键Ctrl+K将文字拆分,然后旋转m和d这两个字母,最后选择这三个字母进
行焊接
提示:当你选择这三个字母准备焊接的时候,您在属性栏中可能找不到“焊接”按钮,因为您选择的是三个字母,这时候属性栏中显示的是文本信息,您可以执行“排列/修整/焊接”菜单命令来完成该操作。
(3) 双击这个焊接图形,然后按键盘快捷键Ctrl+A全选图形上的所有节点,然后在属性
栏中的拖动“曲线平滑度”的滑块从0到100,现在图形变得更加圆滚和不规则,而且它的节点数也大大地减少了。
(4) 下面要在图形的表面上制作一种立体的效果来,我们可以使用“交互式调和工具”
来实现。首先要制作这个图形的一个副本,复制这个曲线图形,并将复制图形填充为白色,然后使用“形状工具”选择复制对象上的节点,都向内进行移动(注意在这个过程中不要增删节点,不要将节点移出原图形的黑色区域,保证复制对象和原曲线图形的节点一一对应);最后将白色图形大概变形
(5) 如果现在就对这两个图形对象进行调和,可以产生立体效果,但是没有我们所要求
得液态金属效果。那么先对这两个图形进行色彩填充;使用“交互式填充工具”分别对这两个图形进行渐变填充;对上面的图形填充类型设置为“圆锥”,对下面的图形填充类型设置为“线性”
(6) 接着使用“交互式调和工具”对两个图形进行40步的调和效果,现在已经有了液态
金属的感觉
(7) 选择位于调和组最下面的图形,按键盘快捷键Ctrl+C 复制,再按键盘快捷键Ctrl+V
粘贴;然后全选所有的图形,再按着键盘上的Shift键单击最上面的复制对象将它不选择,接着将选择的图形置入到复制对象容器中
(8) 下面在这个对象上手工绘制出金属表面的反光。受用“手绘工具”在图形上绘制一
些表现反光的封闭图形,并将它们填充为黑色和白色
(9) 为了达到更好的效果,可以对一些图形添加线性透明度效果;最后使用“图框精确
裁剪”功能将这些表现反光的图形都置入到图形容器中
(10) 制作一个简单的背景可以更好的表现液态金属的效果!使用“贝塞尔工具”绘制一
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corelDRAW笔记
个不规则但圆滑的图形,复制它并缩小复制对象;然后将小图形填充为深褐色,下面的大图形填充为白色,并取消它们的轮廓颜色,最后使用“交互式调和工具”对两个图形进行调和,
(11) 最后将这个背景排列在金属字体的下面,并使用“交互式阴影工具”添加光晕效果,
在属性栏中设置“阴影的不透明度”为100、“阴影羽化”为4,“阴影颜色”为白色
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