按钮,让程序自动完成校正。Example6: Distortion (畸变)
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Distortion: -1.0, type: Quadratic
Distortion: 1.0, type: Quadratic
Distortion: -1.0, type: Cubic
Distortion: 1.0, type: Cubic
两种不同的畸变类型将会使畸变产生轻微的区别。Cubic(立方体)类型可被应用于一些相机跟踪软件如:SynthEyes,Boujou等。
Example7: Vignetting (镜头渐晕)
Vignetting: Off
Vignetting: On
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类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
Example8: White balance (白平衡)
Exposure: on, f-number: 8.0, Shutter Speed (s^-1): 200.0, ISO: 200.0, Vignetting: on
White balance - 白色 White(255,255,255) White balance - 桃红 Peach(145,65,255)
White balance - 蓝色 Blue (20,55,245)
使用白平衡允许你对图像的输出做出附加的修改。举个例子:在日光场景中可以使用桃红色来校正阳光的颜色(见上图)。
Example9: Depth Of Field (景深 DOF)
Exposure: on, f-number: 1.0, Shutter Speed (s^-1): 4000.0, ISO: 200.0, Vignetting: on
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no DOF effect(未开启景深) DOF - On(开启), focus distance: 400 DOF - on(开启), focus distance: 4000
要得到景深效果你需要钩选VRayPhysicalCamera中Sampling卷展栏下的\"Depth-of-field\"复选框。同时焦外成像(Bokeh effect)也是景深效果的一部分。景深(DOF)就是在调焦使影像清晰,在焦点的前后有一段距离内的区域,能够清晰显现,而这一段范围我们称之为景深,景深越长,那么能清晰呈现的范围越大;反之,景深愈小,则前景或背景会变得模糊,模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧现象。从光学理论来看,在镜头的焦距下,能够清楚呈像的只有在一物距上的平面,在此面外的景物都会模糊。
影象景深有三种因素:
(1)景深与焦距(focus distance)的长短成反比,换言之,就是镜头焦距越长,则景深越短。
(2)景深与景物拍摄的距离成正比,相机若是离景物越近,则景深越短。
(3)景深与光圈级数(f-number)的大小成正比。
Example10: Motion Blur (运动模糊 MB)
Exposure: on, ISO: 200.0, Vignetting: on
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no Motion blur (MB) (未开启运动模糊) MB - On(开启), f-number: 16.0,long ss: 30 MB - on(开启), f-number: 8.0,short ss: 125
要得到运动模糊效果你需要钩选VRayPhysicalCamera中Sampling卷展栏下的\"Motion-blur\"复选框。
物体的移动速度及快门速度(快门速度 shutter speed)的快慢都会影响到的运动模糊效果。长时间的曝光(快门速度 shutter speed)将会带来更强的运动模糊效果。反之,短时间的曝光(快门速度 shutter speed)将会减弱运动模糊效果。
最后要保持相同的图像亮度,f-number(光圈 f-stop)可以修正(快门速度 shutter speed)对图像明暗的影响.
在上面这个例子中远处的球比近处的球的运动速度更快,所以它们模糊程度的不同是在我们的意料之中的。
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