活动策划文案培训内容
一、什么是策划文案:
活动策划文案是策划一项活动的文字体现。
策划中要运用到新闻,广告,营销,公关,谋略等手段,但策划并不只是这些理论的简单相加或综合而成。而是对这些理论的整合、创新、在提高。 需要特别注意的是:策划绝不是点子、创意、想法,这只是策划的一小部分。策划是立足现实,以创意取胜的科学程序,通过这种程序预测事物的发展趋势,捕捉机遇,整合各种资源,制定可实施的最优化方案,以有效地达到所设定的目标。
二、作为策划成果的文字化体现,策划文案包含5个部分 1、策划概述(策划意义、目的、目标、主题等) 2、策划方法(使用的策划思路、借助的分析工具)
3、策划分析(根据内外环境对照,优势劣势对照做出了可行性判断) 4、策划形式(为实现目的、目标而采取的途径) 5、策划收效(收效的预估)及其它补充内容
三、活动策划文案包含13大部分 活动名称 活动引言 活动名称分为内部和对外两种;对内对内:地点+时间+活动形式,如:太谷凤凰山一日踏青活动; 公司内部传阅;对外媒体发布用 对外:修饰过的标题,如:登高溜腿、草莓诱惑——凤凰山奇遇记 如:陪孩子一天旅程,享一段亲子时光。 活动机构 对活动诠释 又是一年采摘季,春天将近,脱下了厚厚的衣服,我们要比别的小朋活动内容 友早一步找到春天的足迹。参观醋博园,画纸鸢,更有草莓采摘和满活动天数+地点 本次活动鲜明特点 活动目的也就是活动亮点 满都是“坑”的游戏,想知道是“坑娃”还是“坑爹妈”,那就赶紧来参加吧!去哪儿玩带你走进“坑”的世界。 获得能力/兴趣的培养/情感补充 消费者的心理需求/实际需求 满足参与人员最基本的心理预期; 孩子在活动中参与活动体验; 家长以及期望孩子希望的预期。 家长在活动中的参与感。 活动目的 活动时间 核心价值体现,从好玩、认知到情感家长在活动中的即视感(记录瞬间); 的升华,包含:详见批注8 孩子在活动中对父母的需求; 社会、人文、历史、情感认知; 形象、类比、平面、联想、逆向、移植、聚合、逻辑、质疑九大思维; 学习、观察、行动、表达、沟通、交际、应变、适应、创新、自理十大能力; 大自然、审美、管理、情商、智商等培养; 活动集散时间,如本周六早上08:00集合 本次活动的具体执行时间 活动所用时间,如两日活动、08:00-17:00 具体在哪里进行活动的地点; 1、踩线:确定活动地点需要先去踩线,固定的步道等一年去一次就可以,但是户外非固定需要事先就去踩线; 地点踩线 2、需要提前了解当地的天气情况,如是特大线路需要了解前两年的天气情况,一般当天线路有孩子的需要了解一往返时间 里程数 路线标记 场地图 活动地点 周的天气; 3、活动地点的安全程度判定:初级、中级、高级; 安全 4、活动地点的附近如何上厕所; 5、活动地点的其他附加项目,如采摘、钓鱼、放风筝、露营、烧烤等; 6、活动地点的就餐情况:路餐,如遇带小孩子的需要考虑农家乐的问题; 7、如突然遇到大雨的时候,有没有避基础设施 雨的地方。 8、附录:线路采集表 安全预案 场地人流量 山石/迷路/道路/深水/蚊虫野兽 途中厕所距离位置 场地厕所距离位置 场地避雨地方 餐饮情况:路餐/农家乐 当天的活动地点的天气情况 天气 4-6岁参与活动:适合室内的DIY半日活动,亲子 6-8岁参与活动:适合微户外一日活动,亲子 8-10岁参与活动:适合动手趣味一日活动 年龄段的分流情况(本次文案适用对8-10岁参与活动:适合智力趣味一日活动 象的主体年龄分层选取)不是所有的10-12岁参与活动:适合轻户外一日活动 人都能参与本次活动 12-15岁参与活动:适合定向一日活动 15-18岁参与活动:适合定向多日活动 18-55岁参与活动:适合全部户外活动 活动人数预估:人数预估,体验度和一般活动成团人数( - ) 成本与目的地承载量的判定。体验度活动对象 为活动中游戏的单人体验度和团体体精品活动成团人数( - ) 验度。场地的安全承载量的大小。成本问题为多少人的情况下能满足体验团体定制成团人数( - ) 和安全可以成行。 集散时间 游戏是操作时间 游戏的预留时间 各项目用时 休整时间 活动的具体环节内容和可获得的东具体活动地点 西,具体执行安排要求具体到项目的时间,客户的体验程度。附录: 集散地点 包含项目 包含游戏 准备的游戏的多少 游戏的适用年龄 具体活动项目 游戏的参与程度 游戏的紧密程度 游戏的操作可控性 环节的安全性 游戏的连接性 道具的成本 具体项目道具 道具的利用程度 道具的制作时间 午餐 自备/含餐 接地气易操作:游戏设置的道具简单,工作人员好操作 创意好难操作:情景设置过于复杂,所需要求过多 具体活动时间 活动流程 活动执行 实际过程的可操作 活动价格 温馨提示 难易适中:有情景设置,但是操作简单 执行人员易懂:工作人员对于游戏的设置很容易就理解了 执行人员衔接 执行人员不懂:工作人员对于游戏的设置根本理解不了 执行人员拒绝:工作人员对于游戏的设置程度过于复杂,拒绝执行 领队和收队 执行人员配置,以人员分工和成本判后勤人员 定。这一块一定要明细的确定,具体摄影人员 工作人员多了,成本也就多了 到我们要以实际案例分析。 联络人员 司机师傅 1、由费用包含和费用不含构成,为成消费者心理承受价格:主要赖于消费群体 本+利润,有散客价、团报价、定制费用包含:活动组织策划费用; 价。 餐饮费用(可不含); 2、成本和利润的比例和实际的操作程 全程的交通费用、过路费、停车费; 度确定走量还是走质; 全程的工作人员(领队)费用; 3、成本/利润=4/6最合理;成本/利润=5/5 全程的保险费用; 可适用;成本/利润=6/4警戒线; 活动所需道具费用; 4、配合公司的营销进行实际操作: 营销成本 暖场、让利、回馈价格; 费用不含:在接到参队人员之前的所需交通费用; 5、成本的组成:组织策划费、交通费 附加项目产生的消费; 用、工作人员、道具成本,保险、营销; 自行消费产生的费用。 6、成本(车费35%+工作人员10%+道具保险5%)×2+返利值+餐饮=销售价 本次活动装备的提醒 总有些队员会在匆忙的准备,或者是对活动参与很盲洗漱用具(梳子、毛巾等)的提醒 目,这种情况下,根据我们的经验对队员进行提醒,加大对客户的贴心服务 日用品(防晒霜、雨伞等)的提醒 路餐、饮用水的提醒 低血糖并发症根据自身状况自备巧克力、糖果、甜饮料的提醒 证件类 (检查是否携带身份证,驾驶证,银行卡等必要物件的提醒 三高人群以及超过55周岁参与活动,不适合参与活动 当地生态环境,公共设施,垃圾 当地习俗、宗教、人文 服从领队的安排,听从指挥,做到团结互助,安全第一 遵守互帮互助、女士小孩优先原则,倡导就地解决问题、克服困难 按时集散,守时原则 对本机构进行介绍 本次活动的执行人员介绍 本公司最大的特点进行描述 设计死板 设计新颖 内容空泛 内容创意 内容饱满 因为信息的不对称以及客户的个人素质因素,可能会在活动地点造成一些麻烦,这时候事先提醒队员要求具备这样的意思,尽可能避免误会的发生 注意事项 关于我们 企业宣传一个良好的平台 文案设计 策划案完整